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端午节互动装置击鼓龙舟

· 互动案例,产品,游戏

还有三周就是端午节了,在这里,提前祝大家端午节快乐!

什么?觉得小编的祝福太早?那是因为今天小编要为还不知道端午节活动该准备什么道具来暖场的朋友推荐一款我们全新研发的游戏互动装置

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这是一款通过击鼓来控制游戏的装置,有速击版和节奏版两种:

速击版双人PK,击鼓速度快的一方获胜,若速度超过一定速度(约10次/秒),则触发喷水装置。

节奏版双人根据显示敲击鼓的左/右,积分高的一方获胜。

这款游戏玩法很简单,容易上手,但现场效果却是紧张刺激,就像上面的视频中,小编的两位同事在激烈地PK,再加上击鼓的声音,让它自然而然地成为了一款快节奏的游戏。体验过的同事告诉小编,击鼓的时候十分刺激有趣,甚至还可以缓压,体验完这款游戏以后,很是开心。

这款为端午节开发的特别游戏互动装置,很容易让一场活动热起来,下面,小编就来介绍一下我们是怎么研发的吧。

万水千山,粽是情 01 UI设计 首先,我们为游戏设计了界面和角色,整体色调偏暖,角色和龙舟颜色鲜艳。

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▲游戏主界面

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▲比赛界面

02 软件

我们选择的是Unity3d游戏引擎,在游戏开发初期,编写一套合适的框架是十分必要的。为了完成这一目标,便有了下面的这些: 

单例模式+管理器、资源加载、场景加载、消息机制、串口通信、数据模拟、对象池...

当然,一些工具箱也是必要的。最后,是游戏逻辑编程

03 硬件

软件编写完成,我们开始准备硬件,硬件准备:震动传感器 + 2面鼓 + 鼓架 + 水枪

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▲震动传感器+主板

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▲割开鼓面,将震动传感器贴附在鼓面内侧

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▲将喷水壶粘合在鼓架上

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▲硬件部分完整安装在一起

04 数据

因为软件开发进度与硬件开发进度不一致,为了能够同步进行两者的开发,软件端编写了数据模拟模块,模拟参与者敲击鼓面的数据输入。

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▲开启封装好的多线程函数

由于Unity的UI等组件只能在主线程中调用

无法在多线程程序中直接调用

借助LOOM工具可解决这一问题

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▲Loom工具使用

后续,我们装配了拍照分享模块以及打印机模块,可以记录体验者的精彩游戏瞬间,让体验者能够通过二维码下载图片到手机中或是直接用打印机将您的照片现场打印出来。

觉得马上就到端午节了,今年的活动来不及准备互动装置了?

这款击鼓龙舟可以快速搭建,到手后一天内就可以搭建完成!

数十款独立研发互动装置让你的活动精彩起来。

联系电话:陈经理 13861769621 (微信同号)

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